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开发者的话

发布时间:2024-08-13

亲爱的玩家们:

大家好!感谢关注黑暗追逐式冒险Roguelike手游《狭道英雄》。

我们一直想将经典肉鸽游戏的随机性、策略性,与“单向前进+同步回合制”带来的紧张感结合,制作一款别具一格的Roguelike手游,基于这样的目标,我们设计了《狭道英雄》这款游戏。

《狭道英雄》设定在一个被黑暗力量笼罩的世界,玩家将在游戏中扮演一位拯救世界的英雄,自深渊涌出的黑暗在英雄身后穷追不舍,吞噬一切,而英雄一往无前!

 

双重压迫—黑暗吞噬,一往无前

《狭道英雄》采用了一个较为少见的黑暗吞噬机制,每个回合黑暗都会吞噬英雄的后路,直至英雄胜利,亦或是被黑暗吞噬。

在黑暗迫近的压力下,英雄的每一次抉择都变得更加重要,开弓没有回头箭。我们在游戏里采

用黑暗吞噬机制,正是为了营造这种在绝境中求生的刺激感,让玩家在与时间赛跑的同时,感受策略布局。希望通过这样的设计,让玩家在紧张刺激的氛围中,体验到克服困难的成就感。

 

即时存档—云端同步,无忧畅玩

在这个快节奏的时代,每一次的游戏体验都可能因为生活的琐事而被打断,这无疑是对游戏沉浸感的一种打扰。因此,在《狭道英雄》的设计中,我们特别引入了即时存档、多设备协同的功能,正常的网络环境下每个回合会自动保存,能够随时记录玩家的冒险进度,无论何时何地,只要打开游戏,都可以无缝续接。

 

轻松养成——角色搭配,能力共享

作为游戏爱好者的我们也深知不同角色的养成需要花费大量的资源和精力,因此我们在构思英雄养成机制时,尝试进行了优化——组合搭配中设置主副角色两种定位,共享能力的同时,组合属性只受主角影响,减少了繁琐的养成过程,让玩家可以把更多精力投入到角色搭配和策略制定上。

 

随机地图—未知奇遇,刺激冒险

每一次冒险都应该是独一无二的体验,每一次探索都充满着未知。

基于此,我们希望将《狭道英雄》打造成没有固定剧本,只有无限可能的游戏。与传统的Roguelike游戏不同,《狭道英雄》是大地图的探索冒险,英雄行动更加自由,无论是在苍翠的谷地、还是荒芜的冰原,每一处都隐藏着独特的挑战和宝藏,随机世界让每一步都充满可能性,玩家可以在随机的大地图里尽情发挥,用策略和勇气去击败强敌。

 

流派道具—肉鸽构筑,组合万千

流派道具如同魔法箱,里面装满了千变万化的可能性。它们不仅仅是冰冷的遗物和道具,更是玩家英雄流派的重要组成要素。

我们鼓励玩家在《狭道英雄》中大胆尝试,无论是依赖于强力遗物的暴击流,还是擅长利用环境和道具的控制流,只要能带来胜利,就是各位的英雄之道。

 

最后,我们深知《狭道英雄》仍有不足,由衷期待各位玩家在游戏体验过程中能给予宝贵的建议和意见,我们一定会不断改进、优化游戏,以期提供更优质的游戏体验。

《狭道英雄》研运团队

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